Дэнни Келлехер поставил музыку и игры на путь столкновения
ДомДом > Новости > Дэнни Келлехер поставил музыку и игры на путь столкновения

Дэнни Келлехер поставил музыку и игры на путь столкновения

Aug 11, 2023

Генеральный директор Laced Records объединяет миры

Вт Мы живем в своего рода золотой эре саундтреков к видеоиграм. Хотя саундтреки к видеоиграм долгое время были великолепными, мейнстрим, наконец, начинает обращать на них внимание. Только в прошлом году в их честь на церемонии вручения Грэмми была создана новая категория, а последний сезон BBC Proms посвятил музыке из видеоигр. В мире популярной музыки такое ощущение, что каждый достойный инди-музыкант — от «Japanese Breakfast» до «Daughter» — теперь имеет за плечами саундтрек к видеоигре. Медленно, но верно саундтреки к видеоиграм становятся важными культурными моментами, вплетенными в ткань нашей повседневной жизни. Когда мы оглядываемся назад на музыкальные моменты пандемии, мы с такой же вероятностью вспоминаем извилистые, пасторальные ритмы Саундтрек Animal Crossing, как у нас будет Дуа Липа или «WAP».

При этом культурные продукты, ориентированные на ботаников, существующих прямо на стыке музыки и игр, пока что мало распространены. Дэнни Келлехер здесь, чтобы изменить это — он основатель Laced Records, звукозаписывающей компании, призванной привнести ремесленный штрих в мир музыки для видеоигр. Laced предоставляет индустрии видеоигр огромное количество музыкальных услуг, включая услуги лейбла, звуковой дизайн и издательскую деятельность, но их фирменным продуктом являются роскошные специальные выпуски виниловых пластинок, которые они создают для саундтреков к видеоиграм. Их общая цель — стать мостом между двумя сферами музыки и игр, помогая узаконить музыку из видеоигр как форму искусства, которой она на самом деле является. Как скажет нам Келлехер, музыке и играм есть чему поучиться друг у друга.

Келлехер всегда имел двойной интерес к музыке и играм — как и многие любители видеоигр, он начал рано, часами играя в Sonic и Streets of Rage со своим братом. Саундтрек к последнему он вспоминает как удивительно разнообразный — «он затрагивал электронику и техно, там даже есть немного джангла».

Индустрия видеоигр также играла важную роль в семейной жизни Келлехера: его тетя — Кэролайн Миллер, владелица Indigo Pearl, PR-компании, которая представляет некоторые из крупнейших имен в игровой индустрии, включая Epic Games, Sony, Ubisoft и Niantic. Когда Келлехер пошла изучать PR и маркетинг в Вестминстерском университете, Миллер настоял на том, что, работая с ней, он узнает больше, поэтому он присоединился к Indigo Pearl, помогая в повседневной работе крупных PR-кампаний по видеоиграм между университетами. задания.

В то же время Келлехер продолжал заниматься музыкой. Он начал управлять артистами, организовывать вечера живой музыки в местных клубах и университетских площадках, а также вести неподписанное музыкальное шоу на Smoke Radio (местная станция Вестминстерского университета, среди выпускников которой есть Грег Джеймс). Одной из их первых гостей была певица и автор песен Люси Роуз, которая позже добилась определенного успеха в инди-роке как сольная исполнительница и как участница Bombay Bicycle Club.

После окончания учебы Келлехер некоторое время метался между миром музыки и игр — еще несколько лет он проработал в Indigo Pearl, прежде чем присоединиться к Charm Factory, музыкальному PR-агентству, которое работало с артистами из Polydor и Universal. Музыкальный мир был веселым, но жестоким — долгие часы работы, концерты после работы и дискомфорт от постоянного наблюдения за артистами, притираемыми машиной индустрии: «Я подружился с некоторыми артистами, с которыми работал, и видел, как они уходили. на мейджор-лейблы, и их разжевывают и выплевывают. Если бы вышел их первый сингл и он не стал бы хитом, на лейбле было бы радиомолчание».

По мнению Келлехера, печальный опыт многих артистов в музыкальной индустрии полностью противоречил его опыту работы в игровой индустрии, которая, напротив, казалась «более позитивным пространством для работы — как с коммерческой точки зрения, так и с очень перспективным». -думаю». Келлехер начал представлять, как помогает художникам, «привлекая их в игровую индустрию в качестве соавторов и создавая для них новый источник дохода». Так родился Laced. Сегодня Laced существует как бизнес, состоящий из трех частей: Laced Records, Laced Publishing и Laced Audio.