Руководство по испытанию Мерлина «Наследие Хогвартса»
Огромный мир Hogwarts Legacy полон увлекательных головоломок под названием «Испытания Мерлина». Вот как решить каждую из них.
Важно помнить о продолжающихся противоречивых заявлениях создателя франшизы о Гарри Поттере. CBR поддерживает напряженную работу профессионалов отрасли над объектами, которые фанаты знают и любят, а также над более широким миром Гарри Поттера, который фанаты приняли как свой собственный. Вы можете найти постоянные репортажи ЦБ РФ о Джоан Роулинг здесь.
Hogwarts Legacy наполнен квестами и головоломками, выходящими за рамки основной квестовой линии. Некоторые из них можно найти по всей карте и они известны как Испытания Мерлина. Эти головоломки представлены в девяти вариантах и могут различаться по сложности в каждой категории.
Согласно «Наследию Хогвартса», легендарный Мерлин был слизеринцем, который организовал 85 испытаний Мерлина, чтобы развлечь других учеников своего факультета. К счастью, игроки могут получить к ним доступ независимо от того, к какому Дому они отнесены. Испытания открываются довольно рано в игре по мере продвижения по основной истории, и их завершение позволяет игрокам расширить свой инвентарь снаряжения. Вот как можно решить все виды Испытаний Мерлина.
СВЯЗАННЫЕ С: Где найти все страницы полевого руководства в «Наследии Хогвартса»
Чтобы разблокировать Испытания Мерлина, игрокам необходимо поговорить с Норой Тредвелл. Ее можно найти после завершения квеста «Девушка из Уагаду», в котором игрок разговаривает с Нэтти после встречи с троллем в Хогсмиде. Это запускает новый квест под названием «Испытания Мерлина», и вам нужно только следить за криком Норы, чтобы найти ее после разговора с Нэтти. Квест проведет игрока через первое испытание и расскажет, как получить к ним доступ с помощью мальвы, достаточно доступной травы, которую можно купить в Хогсмиде или вырастить либо в теплицах, либо в Выручай-комнате.
Первое, с чем столкнутся игроки Испытания Мерлина, — это зажигание жаровен. Хотя в этой первой встрече жаровни не имеют таймера, в следующих они будут. Игрокам понадобится доступ к заклинанию Incendio, хотя Confringo работает еще лучше из-за его дальности действия. Перед тем, как погрузиться в землю, необходимо зажечь три жаровни, поэтому игрокам нужно сначала определить местонахождение всех их позиций, а затем сначала зажечь самую медленную и самую высокую. Чем дальше находятся жаровни, тем быстрее должен быть игрок, поскольку некоторые из этих столбов могут находиться довольно далеко. Умение обращаться с метлой может быть чрезвычайно полезным.
Следующее испытание относительно простое и не требует определенного заклинания. После активации пробного испытания игрокам нужно будет уничтожить несколько сфер в пробной зоне, которые достаточно хрупкие, чтобы их можно было разрушить с помощью только основной атаки. Самая сложная часть этого квеста — найти все шары (обычно девять). Применение Ревелио заставит сферы светиться, поэтому улучшение этого заклинания для увеличения его дальности поможет в этом Испытании. Игроки узнают, когда они взорвали последний шар, поскольку испытание завершится без необходимости возвращаться в исходную точку.
СВЯЗАННЫЕ С: Наследие Хогвартса: все ответы на викторину Софронии Франклин
Третий вид испытаний, с которыми могут столкнуться игроки, — это большие камни, вылетающие из земли. Оттуда игрокам придется найти место, где они могут забраться на столбы, либо начав с короткого столба, либо найдя ближайшую точку трамплина. Оказавшись на вершине первой колонны, игроки должны парковаться от одного конца колонны к другому, не упав. Если игрок упадет на землю, испытание начнется заново. Когда каждый столб активируется, он приобретает растительное свечение, которое затвердевает в конце испытания.
Один из самых сложных типов Испытаний Мерлина. Кубики символов требуют от игроков разблокировать заклинание Флипендо. В этих испытаниях два кубика будут сложены друг на друга, а верхняя часть будет подвижной. Игроки должны маневрировать верхним блоком до тех пор, пока изображение со стрелкой не совпадет с нижним блоком со стрелками, идущими в том же направлении. Это невозможно, если постоянно стоять на одном и том же месте. Вместо этого игрокам нужно перемещаться вокруг блока и использовать Флипендо в том направлении, в котором им нужно, чтобы блок двигался, что проще всего сделать с помощью функции фокусировки, чтобы гарантировать отсутствие ошибки вращения.