Руководство по испытанию Мерлина «Наследие Хогвартса»
ДомДом > Новости > Руководство по испытанию Мерлина «Наследие Хогвартса»

Руководство по испытанию Мерлина «Наследие Хогвартса»

Aug 15, 2023

Огромный мир Hogwarts Legacy полон увлекательных головоломок под названием «Испытания Мерлина». Вот как решить каждую из них.

Важно помнить о продолжающихся противоречивых заявлениях создателя франшизы о Гарри Поттере. CBR поддерживает напряженную работу профессионалов отрасли над объектами, которые фанаты знают и любят, а также над более широким миром Гарри Поттера, который фанаты приняли как свой собственный. Вы можете найти постоянные репортажи ЦБ РФ о Джоан Роулинг здесь.

Hogwarts Legacy наполнен квестами и головоломками, выходящими за рамки основной квестовой линии. Некоторые из них можно найти по всей карте и они известны как Испытания Мерлина. Эти головоломки представлены в девяти вариантах и ​​могут различаться по сложности в каждой категории.

Согласно «Наследию Хогвартса», легендарный Мерлин был слизеринцем, который организовал 85 испытаний Мерлина, чтобы развлечь других учеников своего факультета. К счастью, игроки могут получить к ним доступ независимо от того, к какому Дому они отнесены. Испытания открываются довольно рано в игре по мере продвижения по основной истории, и их завершение позволяет игрокам расширить свой инвентарь снаряжения. Вот как можно решить все виды Испытаний Мерлина.

СВЯЗАННЫЕ С: Где найти все страницы полевого руководства в «Наследии Хогвартса»

Чтобы разблокировать Испытания Мерлина, игрокам необходимо поговорить с Норой Тредвелл. Ее можно найти после завершения квеста «Девушка из Уагаду», в котором игрок разговаривает с Нэтти после встречи с троллем в Хогсмиде. Это запускает новый квест под названием «Испытания Мерлина», и вам нужно только следить за криком Норы, чтобы найти ее после разговора с Нэтти. Квест проведет игрока через первое испытание и расскажет, как получить к ним доступ с помощью мальвы, достаточно доступной травы, которую можно купить в Хогсмиде или вырастить либо в теплицах, либо в Выручай-комнате.

Первое, с чем столкнутся игроки Испытания Мерлина, — это зажигание жаровен. Хотя в этой первой встрече жаровни не имеют таймера, в следующих они будут. Игрокам понадобится доступ к заклинанию Incendio, хотя Confringo работает еще лучше из-за его дальности действия. Перед тем, как погрузиться в землю, необходимо зажечь три жаровни, поэтому игрокам нужно сначала определить местонахождение всех их позиций, а затем сначала зажечь самую медленную и самую высокую. Чем дальше находятся жаровни, тем быстрее должен быть игрок, поскольку некоторые из этих столбов могут находиться довольно далеко. Умение обращаться с метлой может быть чрезвычайно полезным.

Следующее испытание относительно простое и не требует определенного заклинания. После активации пробного испытания игрокам нужно будет уничтожить несколько сфер в пробной зоне, которые достаточно хрупкие, чтобы их можно было разрушить с помощью только основной атаки. Самая сложная часть этого квеста — найти все шары (обычно девять). Применение Ревелио заставит сферы светиться, поэтому улучшение этого заклинания для увеличения его дальности поможет в этом Испытании. Игроки узнают, когда они взорвали последний шар, поскольку испытание завершится без необходимости возвращаться в исходную точку.

СВЯЗАННЫЕ С: Наследие Хогвартса: все ответы на викторину Софронии Франклин

Третий вид испытаний, с которыми могут столкнуться игроки, — это большие камни, вылетающие из земли. Оттуда игрокам придется найти место, где они могут забраться на столбы, либо начав с короткого столба, либо найдя ближайшую точку трамплина. Оказавшись на вершине первой колонны, игроки должны парковаться от одного конца колонны к другому, не упав. Если игрок упадет на землю, испытание начнется заново. Когда каждый столб активируется, он приобретает растительное свечение, которое затвердевает в конце испытания.

Один из самых сложных типов Испытаний Мерлина. Кубики символов требуют от игроков разблокировать заклинание Флипендо. В этих испытаниях два кубика будут сложены друг на друга, а верхняя часть будет подвижной. Игроки должны маневрировать верхним блоком до тех пор, пока изображение со стрелкой не совпадет с нижним блоком со стрелками, идущими в том же направлении. Это невозможно, если постоянно стоять на одном и том же месте. Вместо этого игрокам нужно перемещаться вокруг блока и использовать Флипендо в том направлении, в котором им нужно, чтобы блок двигался, что проще всего сделать с помощью функции фокусировки, чтобы гарантировать отсутствие ошибки вращения.