«Spelljammer: Приключения в космосе» от D&D
ДомДом > Новости > «Spelljammer: Приключения в космосе» от D&D

«Spelljammer: Приключения в космосе» от D&D

Aug 20, 2023

Spelljammer: Adventures in Space уже вышла в дебри космоса. Но стоит ли набор кампании того? Вот наши первые впечатления.

Идея взять что-то и по какой-то причине отправить это в космос стара как время. Или, по крайней мере, 8 марта 2005 года, когда Strong Bad показал нам лучшее, что он когда-либо видел, делал или ел: быстро отмененный пилотный эпизод Лимозина: «Но они в космосе».

При этом космос – это не просто место, это целый жанр. А в Spelljammer: Adventures in Space D&D 5E приближается к последнему рубежу. Это не первый раз, когда D&D отправляется в космос. Spelljammer был первоначально выпущен в 1989 году как один из множества новых настроек, опубликованных TSR. Он был разработан, чтобы соединить разрозненные миры кампании D&D вместе с помощью волшебных звездолетов, пересекающих хрустальные сферы.

Внутри вы найдете планету Торил из Забытых Королевств, Эрт Грейхока и Кринн Драконьего Копья. А также другие, более новые миры и астероиды и тому подобное.

Теперь Spelljammer: Adventures in Space снова переносит космос в D&D. Это первая официальная перезагрузка сеттинга кампании со времен TSR. WotC опубликовал несколько статей, но это первое большое возвращение к сеттингу кампании с тех пор, как линия была прекращена в 1993 году.

Возможно, самый большой вопрос, который возникает при настройке кампании, — для чего она нужна? В отличие от оригинального набора TSR, это не претендует на роль великой объединяющей теории. Пятое издание D&D уже учитывает несколько миров и перекресток между ними. Персонажи «Грейхока» посещают Фаэрун и наоборот.

О планетных системах каждого из этих миров нет никаких сведений. В оригинальном наборе Spelljammer вы найдете описания каждой луны и планетоидов в Криннпространстве, Реальном пространстве и т.п. Но здесь вы этого не найдете.

Поскольку сеттинг кампании заключается не в определении солнечных систем, а в открытии приключений в космосе.

В этом коробочном наборе из трех книг вы найдете правила приключений в Диком пространстве, мире, который заимствует страницы из таких художественных произведений, как «Планета сокровищ». Это столько же мореплавание, сколько и путешествие по звездам. В Астральном море вы встретите множество рыбоподобных существ. Вы можете оказаться на астероиде в ожидании спасения.

Корабли привозят с собой собственную воздушную оболочку, и время от времени ее необходимо обновлять. Деревья, как ни удивительно, играют во всем этом большую роль.

Вы также получите довольно увесистое руководство по монстрам. Он полон космических существ и новых драконов. Все это опирается на манерный, но космический тон новой обстановки.

Однако следует отметить, что все это похоже на новое приключение Light of Xaryxis.

И здесь мы, кажется, столкнулись с самым большим препятствием в истории Spelljammer: Adventures in Space. «Свет Ксариксиса» занимает так много ограниченного пространства в наборе, что кажется, что его не хватает. Где в книгах о кампании, таких как «Путеводитель исследователя по Уайлдмаунту» и «Мифическая одиссея Тероса», были правила и новые системы для обоснования ваших приключений в этих мирах. Spelljammer: Adventures in Space полагается на DM, который выполняет большую часть этой работы.

Модуль Light of Xaryxis служит центральным элементом продукта. На его страницах вы столкнетесь с существами из «Астрального зверинца Бу» и воспользуетесь правилами «Руководства астрального искателя приключений», но за пределами локаций «Света Ксариксиса» пространство кажется странно пустым. Мы узнаем подробности о Скале Брала, печально известном пиратском центре. Но кроме этого? Игрокам и ДМам предоставляется возможность создавать свои собственные системы.

Это нормально, но единственная ссылка в книге говорит вам «использовать две системы Wildspace в Light of Xaryxis», чтобы создать свою собственную систему. Нет даже общих рекомендаций, подобных тем, которые нужны для создания волшебных островов из «Мифических Оддисеев Тероса» или для открытия новых частей города, как в «Путеводителе гильдмастера по Равнике».

Что касается сеттинга кампании, Spelljammer: Adventures in Space не дает вам достаточно рычагов для ее исследования. Особенно в сравнении с недавней приключенческой антологией «Путешествия по Сияющей Цитадели». В этой книге больше информации о Сияющей Цитадели и руководствах по созданию затерянной цивилизации, чем об исследовании глубин космоса.