The Expanse: A Telltale Series нужно больше гравитации
ДомДом > Новости > The Expanse: A Telltale Series нужно больше гравитации

The Expanse: A Telltale Series нужно больше гравитации

Jun 21, 2023

Увеличьте атмосферу

«Райен запомнит это» — мелькает на экране, когда я говорю ему, что собираюсь отрезать ему ногу. И вот снова наступил 2012 год, и я впервые играю в The Walking Dead от Telltale. Действие этой новой игры, основанной на бестселлерах «Пространства», может происходить в холодном глубоком космосе, в полугалактике от ближайшего зомби, но она очень знакома.

Я нахожусь в магнитных ботинках Камины Драммер, заместителя командира спасательного корабля, незаконно разбирающего затонувшие суда в поясе астероидов на дальней стороне Марса, и мой член экипажа умудрился застрять под ящиком, пока мы искали. заброшенный корабль ВМС ООН. Хотя я мог бы выбросить контейнер с припасами и спасти его ногу, он знал о риске, и остальная часть нашей команды, возможно, не поблагодарит меня за то, что я избавился от прибыльного груза, чтобы спасти конечность неуклюжего астронавта.

Даже если это приквел к сюжетной линии, рассказанной в романах и сериалах «Пространство», моя знакомая барабанщица Камина без колебаний сделает то, что лучше для ее команды, даже ценой одного члена команды.

Однако вы можете не согласиться и утверждать, что «Драммер» пожертвует временными выгодами ради здоровья своей команды. И в этом сила игр Telltale: вы можете выбирать по-другому, а затем видеть последствия своих действий.

В «Пространстве» человечество колонизировало большую часть Солнечной системы, разделившись на три отдельные фракции. Земля и Марс являются сверхдержавами Солнечной системы, но Белтеры, населяющие космические станции, траулеры и пояс астероидов между ними, набирают силу и начинают требовать признанной независимости. Сериал рассказывает сложные истории с точки зрения нескольких персонажей, находящихся на разных сторонах галактической политической борьбы.

Однако в The Expanse: A Telltale Series разработчик Deck Nine Games решил сосредоточиться на сюжетной линии одного персонажа, и его история разворачивается за годы до суматохи основной серии. Из того, что я сыграл в первом эпизоде, мы увидим, что превратило более молодого и менее опытного Барабанщика в прагматичного капитана Белтера, которого мы видим в книгах и телешоу.

Хотя The Expanse: A Telltale Series носит имя разработчика приключенческих игр, ее разработкой занимается Deck Nine Games, создатели Life Is Strange: Before The Storm, а Telltale выступает в качестве издателя. После 2018 года, когда руководство Telltale уволило более 200 сотрудников, а студию приобрела LCG Entertainment, студия берется за меньше проектов, чем раньше. Ее собственная команда работает над The ​​Wolf Among Us 2, а Deck Nine Games работает над The ​​Expanse.

Основное внимание уделяется не действию, а разговору и частому использованию быстрых событий.

Возможно, у руля стоит другой разработчик, но The Expanse: A Telltale Series сразу знакома. Основное внимание уделяется не действию, а разговору и частому использованию быстрых событий. Хотя, когда я исследую дрейфующий корабль ВМС ООН, перемещающийся по обстрелянным рельсовыми пушками коридорам в условиях невесомости, я вижу, как Девятая палуба расширила навигацию по окружающей среде. Я могу оторваться от пола, плыть в пространстве, переориентироваться и задействовать свои магнитные ботинки, чтобы зафиксироваться на новой поверхности, превращая то, что раньше было потолком, в пол.

Может быть полезно потратить время на изучение. Шыряясь в каюте пилота, я нашел пустую коробку из-под сигар, а затем, позже в миссии, я нашел пачку в каюте капитана корабля. Пилот не мой самый большой поклонник, но этот маленький подарок открывает дверь к лучшим отношениям.

Мне также поставлены второстепенные задачи, например, найти кристалл для ремонта хирургического лазера медотсека. (К сожалению, я его не нашел и могу только представить, что это аукнется мне в следующем эпизоде.)

Однако между этими моментами исследования Deck Nine мало отклонялась от формулы Telltale. При разговоре с персонажами на экране появляются несколько вариантов диалога, что дает вам короткое время, чтобы выбрать, что сказать. Эти варианты часто варьируются от дружелюбных до сдержанных, что позволяет вам отыгрывать разные типы барабанщиков. Иногда выбор варианта приводит к разветвлению истории, как, например, когда я привлек брата Райена к ответственности за неподчинение, ударив его, вместо того, чтобы отпустить - нападение, о котором он упомянул позже в эпизоде. В других случаях выбор диалога не имеет никакого значения, кроме как дает вам немного больше владения барабанщиком, за которого вы играете.