Age of Darkness: Final Stand бросает 70 000 кошмаров на ваши стены
Эта беспощадная стратегия в реальном времени на выживание не даст вам уснуть всю ночь.
Аge of Darkness: Final Stand жестока, холодна и беспощадна одновременно.Не говорите мне, что я вас не предупреждал.
Несмотря на то, что игра несет в себе вдохновение жанра, эта стратегическая игра не является прогулкой в историческом музее. Age of Darkness заранее предупреждает вас о сложности игры, но я не обратил на это внимания. Я доверял своим инстинктам RTS (стратегии в реальном времени), отточенным с детства, играя в Age of Empires и StarCraft.
Я наблюдал, как тысячи монстров косили поселение, на строительство которого ушли часы.
Идея проста: собирать ресурсы, строить оборону и противостоять волнам Кошмара. И нет, эти монстры не являются пушечным мясом для защиты башни. Age of Darkness швыряет в вас тысячи светящихся гулей с помощью специальной техники рендеринга Swarmtech.
В мгновение ока я оказался по колено в кишках монстра, у меня диагностировали синдром «еще одного раунда».
А ночью все становится только интереснее.
Легко забыть, что эта игра не является традиционной RTS. Нажатие на паузу, чтобы вспомнить о своем здравомыслии и переработать свою защиту, означает разницу между длинной ночью и быстрой. А по ночам в ваше поселение наведываются монстры по имени Кошмары.
И эти мелочи имеют большое значение.
Кошмары прорываются через обычные здания быстрее, чем армия термитов. В Age of Darkness: Final Stand стены — ваш лучший друг. Однако не слишком привязывайтесь, поскольку более крупные варианты Кошмаров могут разбить их на куски.
Коренастые приходят поиграть во время Ночей Смерти. В упомянутые ночи присутствуют Злобы — уникальные условия, которые подрывают вашу защиту.
Несмотря на то, что у вас есть несколько раундов дневного и ночного цикла для подготовки, Age of Darkness удивила меня огромным количеством юнитов, которые она отправила мне. Обычно вы получаете уведомление за день о том, чтобы убрать приветственный коврик, прежде чем кристалл взорвется, принося волну монстров. Выживание в Ночи Смерти дает вам пассивный бафф, который поможет вам в будущих волнах.
Как выжить в почти бесконечной орде светящихся монстров?
Башни, войска и трюки.
Ваш герой – лучшая карта в вашем распоряжении. Единственный доступный герой Age of Darkness: Final Stand, владеющий пылающим мечом и системой опыта (есть и другие), является частью старого блока WarCraft 3. Говоря о блоках, войска и башни будут стоить вам всевозможных ресурсов.
Здания и юниты не остаются на карте бесплатно.
Age of Darkness призывает вас распродать здания, которые вам не нужны.
Такие характеристики, как жители деревни, еда, золото, дерево, камень и железо, покажутся игрокам в стратегии в реальном времени знакомыми. Темные кристаллы (используемые для разблокировки финальных улучшений) получаются после выживания в Ночах Смерти или Элитных Кошмарах (только ночные боссы, которых щекочет артиллерия). Age of Darkness не торопит такие задачи, как сбор ресурсов и строительство.
В конце концов, вы не сможете спастись, если вас захлестнут.
Жители деревни — ваш хлеб с маслом в Age of Darkness — они строят дома, собирают ресурсы и формируют список ваших войск. Вы не контролируете жителей деревни напрямую, вы контролируете, кто находится на фермах и в карьерах. Но будьте осторожны — жители деревни тоже управляют башнями и носят оружие.
Вам нужно будет разделить их между производственными и защитными мерами.
Age of Darkness меняет ситуацию в отделе ресурсов, принимая во внимание окружающую среду, когда дело доходит до сбора ресурсов. Вы не можете разместить две ресурсные точки слишком близко друг к другу, а скорость генерации ресурсов зависит от деревьев/камней/земли, которые их окружают. Игра побуждает вас распыляться и быть открытыми для атак.
Это может показаться неутешительным, когда Кошмары ходят так, будто это место принадлежит им.
Башни и войска — ваша единственная надежда в невероятных обстоятельствах.
Стены, турели и войска — единственный способ пережить Ночь Смерти. Пылающий меч вашего героя может выдержать несколько выстрелов, но если вы пойдете на слишком большой риск, он будет стремиться восстановиться. Прикройте его фланги остальной частью вашей обороны.