D&D: различия между диким пространством и астральным морем
ДомДом > Новости > D&D: различия между диким пространством и астральным морем

D&D: различия между диким пространством и астральным морем

Aug 12, 2023

Сеттинг кампании Spelljammer в D&D позволяет игрокам путешествовать по Дикому пространству и Астральному морю, но чем они отличаются друг от друга?

Настройки кампании Spelljammer обновлены для текущего издания.Подземелья и Драконы , с новыми правилами для Wildspace и введением Астрального моря. Spelljammer дебютировал более тридцати лет назад как часть AD&D, где его считали одним из самых странных сеттингов мультивселенной D&D. Этот сеттинг будет упоминаться во многих источниках в виде кратких эпизодов, но полная версия Spelljammer вернется не раньше 2022 года.

Spelljammer всегда считался необычным среди сеттинга D&D, поскольку он использовал магию и фэнтези для внедрения в игру концепций научной фантастики. Игроки могут путешествовать в космосе и исследовать планеты, но делают это на парусном корабле, зачарованном для использования в качестве космического корабля. Там есть инопланетяне, но они не более странные, чем монстры, с которыми большинство сторон сталкивается во время обычной кампании. Идея эльфов и гномов, пилотирующих галеоны в космосе, возможно, была бы трудно продать еще в 80-х, но фанаты десятилетиями просили Spelljammer вернуться, и он наконец вернулся.

Связанный: Новые правила критического удара One D&D делают их менее захватывающими3

Корабли-заклинатели D&D обеспечивают гравитацию и кислород, позволяя экипажу выжить, когда они покинут свою планету. Спеллджаммер имеет две разные среды, существующие за пределами планетарного тела: Дикое пространство и Астральное море. После того, как игроки отправятся в свое первое приключение в Spelljammer, им придется выживать в этих новых условиях, поскольку они представляют собой океан, по которому им придется путешествовать, чтобы исследовать космос.

В AD&D версия вселенной, представленная в Spelljamer, отличалась от той, которая есть сейчас. Различные настройки кампании D&D существовали в хрустальных сферах, которые могли содержать целую планетную систему с планетами, солнцами и лунами. В настройках кампании D&D были определенные кристаллические сферы: Забытые Королевства существовали в Realmsapce, Драконье копье существовало в Криннспейсе, Грейхок существовал в Сером пространстве, а Темное Солнце было частью мультивселенной D&D в Атасспейсе. Хрустальные сферы были сделаны из непроницаемого материала, но некоторые заклинания могли позволить персонажам проходить через них, в то время как некоторые отверстия уже существовали для прохождения кораблей. Кристаллическая сфера Атаспространства интересна тем, что была совершенно непроходимой, а это означало, что персонажи из других мест не могли ее посетить. Вероятно, это было создано, чтобы объяснить, почему все географические проблемы Темного Солнца не были решены полезными группами искателей приключений.

Внутри кристальных сфер пространство, окружающее миры и другие планетарные тела, называлось Диким пространством. Это действует аналогично космическому вакууму в реальном мире, за исключением персонажей, получающих краткий воздушный пузырь, когда они самостоятельно путешествуют по Дикому пространству. Основная цель кораблей-заклинателей — обеспечить экипажу пригодную для дыхания атмосферу и гравитационное поле, поскольку без этой защиты они не смогут далеко уйти.

Связанный: Приключение Spelljammer от D&D вдохновлено Флэшем Гордоном

В оригинальной кампании Spelljammer от D&D пространство между хрустальными сферами называлось Флогистон. Оно образовалось из вещества под названием флогистон, которое описывалось как океан эфира радужного цвета, внутри которого плавали кристаллические сферы. Игроки могли «переплывать» реки флогистона, чтобы добраться до места назначения. Флогистон был похож на Дикое пространство с точки зрения пригодной для дыхания атмосферы и кислорода, но он также был необычайно легковоспламеняющимся, до такой степени, что персонажам приходилось быть особенно осторожными при использовании огня, находясь за пределами хрустальной сферы. Миры кампании D&D имели грубый эквивалент каналов доставки, но Флогистон никогда не был по-настоящему стабильным и надежным.

В D&D 5e's Spelljammer: Adventures in Space правила вселенной теперь другие. Кристаллические сферы и Флогистон исчезли в D&D 5e. Вместо этого миры кампании D&D существуют в пузырях дикого пространства, плавающих в астральном плане. Названия систем кристаллических сфер до сих пор используются в D&D 5e, например Realmspace for the Forgotten Realms, поэтому они должны быть знакомы давним фанатам. Отсутствие хрустальных сфер означает, что игроки могут просто беспрепятственно вылететь из своей системы Wildspace, если у них есть для этого средства. Каждый мир и планетарное тело имеют свою собственную гравитацию и атмосферу, что справедливо и для кораблей-заклинателей, поэтому доступ к одному из них в значительной степени необходим для исследования Дикого пространства.